


ここで戦況やチームの目標の達成状況が確認できます。オブジェクティブ(達成目標)
1. フィルタオプション: スパウンポイントの表示/非表示、コマンドポストの表示非表示、HealthとAmmoキャビネットの表示/非表示、建設もしくは破壊、強奪できるオブジェクティブの表示/非表示。
2. 最優先目的と付随目的の表示: ここでは各チームが何をしなければいけないのかを表示します。プレイヤーセットアップ
3. 音声ブリーフィング: 戦況を伝える音声ブリーフィングを再生するかミュートするかを選べます。
4. オブジェクティブカメラ: ここには、マップ中でオブジェクティブが実際どのようになっているかを確認できます。ここに表示される画面はリアルタイムのもので、今オブジェクティブがどのような状態なのかを確認できます。
5. スキル(バトルセンス、 ライトウェポン、 現在のクラススキル)、XP:経験値、もらったメダル、名前が表示されます。
6. チーム: Allies/Axis/Spectator
スペクテイターモードでは、ゲームに関与せずに、ゲームの様子を観察することが出来ます。ランプは、今現在自分がどこに属しているのかを現し、カウンターはそのチームに今何人いるのかを現しています。
7. クラス: Soldier, Medic, Engineer, Field Ops, Covert Ops
今自分が使っているクラスと、その後ろの暗い部分で現在のクラスのスキルレベルを表しています。クラスの下の数字は、今自分のチームで何人そのクラスを担当しているかを表しています。.

| アイコン | 内容 |
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手 何かUSEキーによってアクションが出来る場合、このアイコンが表示されます。状況によっては、使用で着ない場合もあり、その時は赤い丸と射線がアイコンにつきます。 |
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梯子 登ったり降りたり出来るものの近くに来ると、このアイコンが表示されます。登るには上を見て前進、降りるには下を見て後退です。 |
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破壊可 目の前のものが、攻撃によって破壊できるものであることを表します。 |
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背後攻撃 背後攻撃のアイコンは、相手の後ろを取った時に表示されます。この時にナイフで攻撃すれば、あっという間に相手を倒せるでしょう。 |
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建築可 建築可アイコンは、Engineerが何かを建築できるものが近くにある時に表示されます。 |
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蘇生 蘇生アイコンは、瀕死の仲間にMedicが近づいた時に表示されます。この時に、謎の注射を打てば倒れた仲間が復活します。 |
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戦車のみ破壊可 これは、その物体が戦車の主砲によってのみ破壊可能であることを表します。乗り物の項を参照してください。 |
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ダイナマイトで破壊可 これは、そのオブジェクトがダイナマイトによって破壊が可能であるということを表します。Covert Opsのリモート爆弾では破壊不可です。 |
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リモート爆弾で破壊可 これは、そのオブジェクトがCovert Opsのリモート爆弾で破壊が可能であることを表しています。これは、Engineerのダイナマイトでも破壊可能です。 |
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解除 これは、そのオブジェクトがEngineerの万能ペンチによって解除できることを示します。 |
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変装可 これは、Covert Opsがその死体から敵の服を奪って変装可能であることを表します。 |

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| Alliedが建設可 | Axisが建設可 | どちらでも建設可 |


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ナイフ (キーボードの1) ナイフは、大抵全ての弾薬を使い果たした時の、文字通り最終兵器になります。もしくは、相手を背後から襲う時に使います。 |
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ピストル(キーボードの2) Alliedはコルト、Axisはルーガーを持っています。Covert Opsはサイレンサーの付いたピストルを所持しています。 |
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M1A1 Thompson もしくは MP40 MedicとField Opsは、メインウェポンがこれになります。Alliedはトンプソンを、AxisはMP40を所持しています。Covert Ops以外のクラスでも、この武器を選択することが出来ます。 |
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M1S Garand もしくは K43 (サイレンサー付き) これらスナイパーライフルは、サイレンサーが取りつけられています。Alt-Fireでスコープモードに切り替え、ズームインやズームアウトが出来ます。照準の横のバーは、どれほど安定して狙撃を行なっているかを表しており、バーが短いほど安定しています。しゃがんだり伏せたりすることで、このバーの減少を速めることが出来ます。 |
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FG42 この武器は、スコープを用いた狙撃とフルオート射撃の能力を組み合わせたサブマシンガンです。Alt-Fireによりスコープモードで、その間はフルオート射撃はできません。 |
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Sten MkII S このマシンガンは、スコープなしでもとても正確な射撃ができます。またとても発射音が小さく、サイレンサーの必要がありません。唯一のネックは、すぐにオーバーヒートしてしまうことでしょう。短いバースト射撃がおすすめです。 |
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M1 Garand + M7 Grenade Launcher Engineerのガランドは、クリップにある全ての弾を使い切らないとリロードできません。全て撃ちきれば、自動でリロードされます。弾薬を持っていればの話ですが。 |
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K43 + GPG40 GranatWerfer Engineerのもつライフルには、グレネードランチャーアタッチメントが取り付けられています。Alt-Fireにより、ライフルにグレネードを取りつけます。それを発射した後、再び使うには再度Alt-Fireをする必要があります。ライフルグレネードの使用にはパワーバーを消費します。グレネードが取り付けられていない時、ライフルは普通のライフルとして使用できます。 |
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Mobile MG42 machine gun 立っていても使えますが、その状態では酷く弾がばらけてしまいます。伏せてAlt-Fireすることで、MG42の足を出して、集弾性を大幅に向上させることが出来ます。ただし、射界は制限されます。 |
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81mm Morser / 3 Inch Mortar Axis、Allied共にフランス製のBrandt 81mm/3 Inch Mortarを異なるデザインで使用しています。モーターを使うには、まずAlt-Fireキーを押します。モーターが展開されて、固定されると発射できるようになります。マウスを動かすことで、モーターの狙いを変えることが出来ます。発射角度が低ければ低いほど遠くに飛んでいきます。着弾点は、コマンドマップ上で確認できます。Field Opsは、砲撃要請をすると、その砲撃を要請した地点がモーターを使う人間にもコマンドマップ上に表示されて、狙いの助けになります。ただし、方角しかわからないので距離は自分で調整する必要があります。 |
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Panzerfaust パンツァーファウストは、ロケット推力で飛んでいく凄まじい威力と爆発範囲を持ったロケット爆弾を飛ばす、まさに一撃必殺の強力な武器です。パワーバーを消費します。伏せた状態では使用できません。 |
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Flamethrower 火炎放射器は、気化した燃料を飛ばし、それを燃やすことで相手を火だるまにする武器です。途中でリロードはできません。訳者注:火炎放射器は予備弾薬を持てないのでリロードできませんが、使い切った状態でなくともAmmo Packを拾うことで燃料は再び満タンになります。つまり、リロードの必要はありません。 |
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Grenades (キーボードの 4) 手榴弾は、すぐに投げることも出来ますし、Fireキーを押しつづけることで手に持ちつづけることが出来ます。ピンを抜いてから5秒後に爆発しますので、それより前に手放しましょう。でないと自分がやられてしまいます。 |
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Dynamite (キーボードの 6) ダイナマイトは、設置してから30秒後に爆発します。ダイナマイトは主にオブジェクトの破壊に使われます。Engineerだけがダイナマイトの設置と解除を行なうことが出来ます。ダイナマイトを出すと、周囲が黄色く光り、設置すると赤く光ります。ダイナマイトの爆発が近づくにつれて、ダイナマイトの赤い点滅が早くなります。 |
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Satchel Charges and Detonator (キーボードの 6) リモート爆弾は、遠距離から任意の時に爆破が出来る爆弾でCovert Opsにのみ扱うことが出来ます。ただし、あまり離れてしまうと爆破できなくなってしまいます。爆破装置が緑色に光っていれば爆破可能で、赤だとできません。Engineerはリモート爆弾を解除するとが出来ます。 |
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Land Mines (Keyboard 6) 地雷はEngineerのみが設置、解除可能です。自分のチームの地雷は見えます(赤い旗はAxis、青い旗はAlliedの地雷です。相手の地雷は、Covert Opsが発見しない限り見えません。地雷を踏んでしまうと、カチップシューという作動音と共に煙が出てきます。このまま動くと、地雷は爆発します。Engineerは、この状態の地雷を解除できます。自分のチームの地雷でも、踏んだら作動します。Covert Opsが地雷を発見すると、その旨のラジオメッセージが流れます。 |
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Browning M1919A4 mounted .30 cal machine gun Browning .30 MGは車載銃で、どのクラスでも使うことが出来る強力なマシンガンです。オーバーヒートします。 |
Heavy Weapons 重火器 (キーボードの 3 か 0)
Soldierは5つの武器の中から何を使うかを選ぶことが出来ます。サブマシンガン、パンツァーファウスト、MG42、モーター、火炎放射器です。パンツァーファウストとモーターは、パワーバーを消費します。
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Syringe 謎の注射(キーボードの 5) 謎の注射は、瀕死で復活をまだ諦めていない仲間を復活させることが出来ます。Ammo Packを拾うことで、謎の注射の使用回数が一発分回復します。 |
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Health Pack ヘルスパック(キーボードの 6) Field OpsのAmmo Packと同じように、Health Packも地面に置くことが出来ます。武器をHealth Packに切り替えて、Fireすれば目の前に出すことが出来ます。Health Packを出すには、パワーバーを消費します。敵でも味方が出したHealth Packを拾うことができます。 |
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Revive 蘇生 仲間が瀕死の状態になると、Medicは彼等の上に赤いアイコンが見えます。アイコンがある状態であれば、Medicは彼等を謎の注射を打ってやることで復活させることが出来ます。倒れた仲間に近づき、灰色の注射アイコンが出ている状態で注射を打ってください。瀕死の仲間がリンボーメニューへ行くか、瀕死の状態からさらにダメージを受けると完全に死亡ということになり、復活不可になります。 |
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Engineer's Tool 万能ペンチ(キーボードの 5) Engineerの万能ペンチは、様々なものの設置や解除、建設などが出来るどんな通販番組でも見たことのない画期的な道具です。これが使える場面では、灰色のペンチのアイコンが表示されます。 |
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Dynamite ダイナマイト(キーボードの 6) ダイナマイトを選んでFireキーを押すと、ダイナマイトが足元に落とされ、自動的に万能ペンチが選ばれます。このままではダイナマイトは設置されていないので、ダイナマイトに近づいて万能ペンチでつねりましょう。設置状況を表す青いバーが一杯になれば、設置完了です。パワーバーを全て消費します。 |
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Land Mines 地雷(Keyboard 7) 地雷もダイナマイトと同じように、一度足元に落ちてそれを万能ペンチでつねると設置されます。チームごとに付き最大10個の地雷を埋めることが出来ます。パワーバーを半分消費します。 |
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Defuse 解除 Engineerはダイナマイトやリモート爆弾、地雷の解除が出来ます。解除するには、解除したいものの近くに寄り、ペンチアイコンが表示されたら万能ペンチで青いバーが一杯になるまでつねりつづけましょう。 |
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Repair 修理 Engineerはダメージによって故障した乗り物や、壊れた固定銃を修理できます。修理したいものに近づき、ペンチアイコンが出たら万能ペンチでつねりつづけましょう。青いバーが一杯になったら、修理完了です。修理にはパワーバーを消費します。 |
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Build 建設 Engineerは、マップ中の様々なもの、コマンドポストや橋、柵、固定銃といったものを建設することが出来ます。建設するには、作業ポイントまで移動し、ペンチアイコンが出たら万能ペンチをつねりつづけましょう。青いバーが一杯になったら建設完了です。建設にはパワーバーを消費します。建設作業中のものは、その形が半透明で表示され、完全に建設されるとその部分が実体化します。 |

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Air Strike 空爆要請(キーボードの 5) これを投げると色のついた煙がこの缶周囲に広がり、それが空爆の目印となってしばらく経った後に空爆がこの周辺で行なわれます。空爆はパワーバーを全て消費します。 |
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Ammo Pack アモパック(キーボードの 6) Ammo Packを選んだ状態でFireキーを押すと、Ammo Packを目の前に出せます。Ammo Packを出すたびにパワーバーを消費します。ちなみに出したAmmo Packは敵味方関係なく拾うことが出来ます。 |
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Artillery Strike 砲撃要請(キーボードの 7) 砲撃を要請するには、砲撃したいターゲットを双眼鏡で見ている状態で、Fireです。砲撃を行なうには、パワーバーが満タンである必要があります。空爆を要請した場所が攻撃可能かどうかは、直後のラジオでわかります。 砲撃を要請すると、砲撃のターゲットとなった場所が、モーターをもったSoldierにもコマンドマップとモーターの照準にてマーカーで示されます。砲撃が続いている間は、ずっと表示されつづけます。これにより、砲撃に仲間のモーターの攻撃も加わって、チームの遠距離火力がそこに集中できるでしょう。 |
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Smoke Grenades 煙幕缶(キーボードの 5) スモークグレネードは投擲されてからしばらくすると、とても濃い煙を発し、周囲が見えなくなります。守備隊を撹乱したり、味方の部隊の動きを隠すのに適しています。固定銃に対して投げれば、その固定銃の火力を完全に封じることが出来ます。 |
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Satchel Charges リモート爆弾(キーボードの 6) リモート爆弾は、遠距離から爆破操作の出来る爆弾です。リモート爆弾を出すと、自動的に爆破装置に切り替わります。その状態でFireキーを押せば、爆弾は爆破されます。あまり距離があると、爆破装置のランプが赤に変わり、爆破できないことを表します。爆破できる範囲だと、緑になります。Engineerはリモート爆弾を解除できます。 |
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Binoculars 双眼鏡(B またはキーボードの 7) Covert Opsは初期装備として双眼鏡を所持しています。能力に付いては下のDetectionを参照。 |
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Disguise 変装 Covert Opsは、死んだ相手の兵士から服を奪い、変装することが出来ます。まず死んだ相手に近づき、変装のアイコンが表示されたらUSEキーを押しつづけます。すると青いバーが伸びていきますので、一杯になったら変装完了です。服を奪われた相手の死体は、ズボンを脱がされた状態でその場に残ります。それを見ることにより、敵は誰かが変装していることに気づくこともあります。変装中は敵のチームドアを開けることが出来ます。 変装したCovert Opsは、煙幕缶、リモート爆弾を使っている限りでは変装は解けません。敵の見える範囲で、サイレンサー付き武器、ナイフ、手榴弾などを使うと、変装が解けます。 プレイヤーは変装している敵を見破る方法があります。遠くにいる変装した相手は、ちゃんと服を奪った相手の名前とランクが表示されますが、変装した相手は、普通の敵と同じく近くだと名前も何も表示されません。これによって安心して変装した相手を攻撃できます。 |
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Detection 地雷探知 Covert Opsは、敵の地雷の発見が出来ます。地雷を発見するには、探したい場所を双眼鏡で見るだけです。もしそこにあれば、まず地雷の概形が見えて、青いバーが一杯になるまで見続けることで、その地雷を発見できたことになり、他の仲間にも見えるようになります。また、地雷を発見したとの旨のラジオメッセージが流れます。発見された地雷は、コマンドマップによってもその場所を確認できます。発見された地雷は、爆発物(手榴弾、ライフルグレネード、ダイナマイトなど)によって破壊できます。Covert Opsの視界中にいる敵は、味方にもコマンドマップ上にその居場所が表示されます。 |
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ライトウェポンのスキルは全てのクラスのプレイヤーに対して有効です。相手を小さな武器(ナイフ、ピストル、サブマシンガン、手榴弾)で倒すことによりXPを得られます。ヘッドショットで相手を倒した場合は5XP、それ以外では3XPです。 |
Level 1 Light Weapons: Improved use of Light Weapon Ammunition ライトウェポンの弾増量
リスパウンした時に、ライトウェポンの武器については1マガジン分多い弾薬をもっています。
Level 2 Light Weapons: Faster Reload リロード時間の短縮
ライトウェポンの扱いが慣れてきたので、いつもよりも35%早くリロードできるようになります。
Level 3 Light Weapons: Improved Light Weapon Handling ライトウェポンの練達
ライトウェポンでの戦闘経験の豊かさが、それらの扱いをより容易にします。サブマシンガンの散弾率が35%減少し、ピストルの反動が半減します。
Level 4 Light Weapons: Dual-Wield Pistols 2丁拳銃
セカンドウェポンとして、2丁拳銃が選択できるようになります。
| バトルセンスは、戦場を行く抜いてきた全ての勇気あるプレイヤーを報酬するスキルです。 バトルセンスのXPは、30秒ごとにプレイヤーの戦闘状態によって与えられます。30秒の間に戦闘行為をしない、つまりダメージを与えず受けもしなかった場合は0、ダメージを受けたが与えていない時は2、ダメージを与えてかつ受けている場合は5、相手を倒してこちらはダメージを受けていない場合8を、それぞれ30秒ごとに「生きていれば」与えられます。 |
Battle Sense Level 1: Issued Binoculars 双眼鏡の装備
双眼鏡がどのクラスでも使用できるようになります。地雷の発見はCovert Opsにのみ可能です。
Battle Sense Level 2: Improved Physical Fitness スタミナ増強
戦場での長い活動で、有酸素運動能が強化されてスタミナバーの回復率が160%になります。
Battle Sense Level 3: Improved Health 体力増強
戦場を長く渡り歩いてきたベテランとなり、戦闘における修練された動きはあなたの最大体力を15ポイント増加させます。
Battle Sense Level 4: Trap Awareness トラップ感知
Covert Opsでなくとも、近くにある敵の地雷の存在を察知することが出来るようになります。近くにある地雷は半透明で表示されますが、それは味方には見えません。
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これは、相手を重火器によって倒すと報酬の得られるもので、相手一人を重火器で倒すたびに3XP入手できます。 |
Heavy Weapons Level 1: Improved Projectile Resources 発射物の扱い向上
発射物での戦闘の経験の積み重ねにより、発射系重火器(パンツァーファウストとモーター)で消費されるパワーバーが3分の2になります。
Heavy Weapons Level 2: Heavy Weapon Proficiency 重火器の熟達
重火器に関するノウハウの蓄積により、固定銃やMG42のオーバーヒートのクールダウン速度が二倍になります。
Heavy Weapons Level 3: Improved Dexterity 移動力の向上
戦場を長い間、重い鉄の塊である重火器を持ちながら走り回ったあなたは、いまや重火器を持ちながらでもすばやく移動できるようになります。通常の移動速度には及ばないものの、今までよりは格段に早く移動できます。ただし火炎放射器の使用中は、今までの移動速度になります。
Heavy Weapons Level 4: Improved Weapon Handling 武器扱いの達人
武器を持ち運ぶことに関して右に出るもののいないあなたは、セカンダリウェポンにピストルではなくサブマシンガンを選ぶことが出来ます。例えば、モーターをとサブマシンガンを同時に持ち運び、運用することが出来ます。
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これはMedic固有のスキルで、仲間を蘇生したりHealth Packを使って回復した時にXPを得ることが出来ます。謎のの注射で蘇生させると4XP、Health Packによる回復(自分はダメ)は1XPです。 |
First Aid Level 1: Medic Ammo メディックにも弾薬
これにより、Medicもリスパウンした時に他のクラスと同じ弾薬、つまり1クリップ分のサブマシンガンの予備弾薬と、手榴弾2個が初期装備となります。
First Aid Level 2: Improved Resources 回復能力向上
謎の注射の使用回数が+2され、Health Packを出すのに必要なパワーバーが25%から15%になります。
First Aid Level 3: Full Revive 完全蘇生
謎の注射を使った蘇生が、体力半分で復活ではなく体力が全快で復活になります。謎の注射(オレンジ)が謎の深い注射(緑)に変わります。
First Aid Level 4: Adrenalin Self アドレナリン注射
アドレナリンは、謎の注射と同じスロットルに入っているため、Special Weapon 1 Key(普通はキーボードの5)を二回押すことで選択できます。アドレナリンをキメると、10秒間全てのダメージは半減され、スタミナバーは減少しなくなります。とても堅く守られている場所に突入する時や、何とかして逃げ延びたい時などに使用してはいかがでしょう。
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これはEngineer固有のスキルで、オブジェクトを建造/破壊した時や、爆発物の使用によってXPを得られます。乗り物や固定銃を修理すると3XP、パワーバーを50%消費して作られるもの、例えば固定銃座などを建設/破壊すると5XP、100%使って建設されるもの(コマンドポストなど)を建設/破壊すると7.5XP、最終目標などのオブジェクトを破壊することにより最大10XPを得られます。ライフルグレネードによって相手を倒した場合、一人につき3XPになります。地雷で相手を倒した場合は4XP、相手の地雷を開場した場合は4XP、ダイナマイトを解除した場合は6XPです。 |
Engineering Level 1: Improved use of Explosive Ammunition 爆発物大好き
手榴弾とライフルグレネードの所持数が、4/5から8/9に増加します。
Engineering Level 2: Improved Dexterity 器用さ向上
戦闘中での爆発物の扱いの経験から、地雷とダイナマイトの設置と解除に必要な時間が半分になります。
Engineering Level 3: Improved Construction and Destruction 建設と破壊技術の向上
ベテランエンジニアともなると、オブジェクトの修理やダイナマイト、地雷の設置に必要なパワーバーの消費が3分の2になるそうです。訳者注:現在のところ地雷設置に関してパワーバーの消費の減少は確認できません。またダイナマイトに関しては、3分の2どころか3分の1程になってしまっていて、ダイナマイト3個連続設置が出来てしまいます。
Engineering Level 4: Issued Flak Jacket フラックジャケットの着用
エンジニアリングに関して屈指の存在となったあなたは、その存在の大切さの証として高価なフラックジャケットが支給されます。フラックジャケットを身につけているあなたは、爆発物によるダメージを常に半減できます。
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これはField Ops特有のスキルで、空爆や砲撃による攻撃と、味方の弾薬補給について報酬を行うものです。Ammo Packを自分以外の味方に配ると1XP、空爆で敵を倒すと一人あたり3XP、砲撃で敵を倒すと一人当たり4XP、空爆か砲撃でオブジェクトを破壊すると5XPです。 |
Signals Level 1: Improved Resources 弾薬補給の効率向上
出すAmmo Packに含まれる弾薬の量が、今までのものの2倍となり、またAmmo Packを出すのに消費されるパワーバーが25%から15%へと減少します。
Signals Level 2: Improved Signals 通信技能向上
支援要請に関する経験が豊かさから、空爆要請と砲撃要請に必要なパワーバーが3分の2になります。
Signals Level 3: Improved Air and Ground Support 空爆と砲撃の強化
戦局を見極め、瞬時に破壊すべき目標を見定める卓越した戦略眼をもつあなたには、より多くの軍の火力が割り当てられます。これによって空爆は一度に2度行われ、砲撃は通常の2倍の時間行われることになります。
Signals Level 4: Enemy Recognition 敵識別
あなたの物事に対する観察能力はまさに神がかり的であります。その能力の一環として、あなたは変装している相手を瞬時に見破ることが出来ます。変装を見破られた相手は、Field Opsには、A Disguised Enemy!と表示され、同時に味方のコマンドマップにもその位置が表示されます。
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これは、Covert Ops固有のスキルで、偵察やスパイ活動、破壊活動、狙撃などに関して報酬を行うものです。狙撃によって倒した場合、ヘッドショットなら5XP、それ以外は3XP、地雷を一個発見するごとに3XP、変装をするたびに5XP、リモート爆弾で相手を倒した場合5XP、オブジェクトを破壊した場合7XPとなります。 |
Covert Operations Level 1: Improved Use of Scoped Weapon Ammunition スコープ付武器の扱い向上
Ammo Packの拾得とAmmoキャビネットによって得るAmmoで、スコープ付武器の弾薬が1クリップ分多く獲得できます。訳者注:意味がわからないです。Coのskillが0でも、Ammoを拾えばちゃんとAmmo増えるのに。これはつまり普通のAmmo Packでも二倍の弾薬を得られるということなのでしょか?実際のところ、リスパウン時にスコープ付の武器の初期弾薬が1クリップ分増加しているだけだと思います。
原文:Each Ammo Pack you get from a Field Ops or Ammo Cabinet includes one extra clip of ammunition for your Scoped Weapon.
Covert Operations Level 2: Improved use of Sabotage and Misdirection 破壊活動と撹乱技術の向上
リモート爆弾と煙幕缶の消費パワーバーが、3分の2になります。
Covert Operations Level 3: Breath Control 呼吸コントロール
あなたの狙撃の技術の向上により、安定度をあらわすバーの減少が速くなり、また狙撃時の武器の反動も半減します。
Covert Operations Level 4: Assassin 暗殺
背後からのナイフの攻撃が、必殺になります。
| Axis | Allied | 勲章 | 条件 |
| Schutze (Stz) | Private | (none) | 最初はこれです |
| Oberschutze (Otz) | Private 1st Class (PFC) | ![]() | どれかスキルがレベル1になる |
| Gefreiter (Gfr) | Corporal (Cpl) | ![]() | どれかスキルがレベル2になる |
| Feldwebel (Fwb) | Sergeant (Sgt) | ![]() | どれかスキルがレベル3になる |
| Leutnant (Ltn) | Lieutenant (Lt) | ![]() | 1つのスキルがレベル4になる |
| Hauptmann (Hpt) | Captain (Cpt) | ![]() | 2つのスキルがレベル4になる |
| Major (Mjr) | Major (Maj) | ![]() |
3つのスキルがレベル4になる |
| Oberst (Obs) | Colonel (Cnl) | ![]() | 4つのスキルがレベル4になる |
| Generalmajor (GMj) | Brigadier General (BGn) | ![]() | 5つのスキルがレベル4になる |
| Generalleutnant (GLt) | Lieutenant General (LtG) | ![]() | 6つのスキルがレベル4になる |
| General (Gnl) | General (Gen) | ![]() | すべてのスキルがレベル4になる |
Highest Fragger: 最も敵を多く倒した人
Highest Experience: 合計XPが一番高い人
Highest Ranking Officer: ランクの一番高い人
Most Highly Decorated: メダルをもらった数が一番多い人
Highest Battle Sense: バトルセンスのXPが最も高い人
Best Engineer: エンジニアリングのXPが最も高い人
Best Medic: メディックのXPが最も高い人
Best Field Ops: Field OpsのXPが最も高い人
Best Light Weapons: ライトウェポンのXPが最も高い人
Best Soldier: 重火器のXPが最も高い人
Best Covert Ops: Covert OpsのXPが最も高い人
Highest Accuracy: 総合命中率が最も高い人
I Ain't Got No Friends Award: 味方を最も多く倒しまくった人(Boo)
Welcome Newbie: 100以下のXPで、もっとも低いXPの人
| Highest Battle Sense | |
| Best Engineer | |
| Best Medic | |
| Best Field Ops | |
| Highest Light Weapons | |
| Best Soldier | |
| Best Covert Ops |
FireTeam Say ファイアチームチャット投票
ファイアチームチャットキー(キーボードの U)を押すと、ファイアチームにのみ伝わるチャットモードになります。ファイアチームチャットによって送られてくるメッセージは、黄色です。
FireTeam Voice Chat ファイアチームボイスチャット
ファイアチームボイスチャットキー(キーボードの Z)を押すと、ファイアチームボイスチャットメニュを開きます。これらは普通のボイスチャットに比べて、より細かい内容のものが多く、またファイアチーム内にしか伝わりません。
| 武器 | 頭部以外へのダメージ | ヘルメット着用時の頭部ダメージ | ヘルメットのない時の頭部ダメージ |
| ピストル Colt Lugar | 18 | 30 | 50 |
| サブマシンガン Thompson MP40 | 18 | 30 | 50 |
| ライフル Garand K43 | 34 | 48 | 68 |
| ライフル狙撃 | 50 | 100 | 100(?) |
| FG42 | 15 | 30 | 50 |
| FG42狙撃 | 30 | 40 | 60 |
| ステン Sten | 14 | 30 | 50 |
| MG42 | 18 | 18 | 18 |
| クラス | 行動 | 消費量(%) |
| Soldier | パンツァーファウストの発射 | 100 / 66 (Heavy Weapons Skill Lv1) |
| Soldier | モーターの発射 | 50 / 33 (Soldier Skill Lv1) |
| Medic | Health Packを出す | 25 / 15 (First Aid Skill Lv2) |
| Engineer | ライフルグレネードの発射 | 50 |
| Engineer | ダイナマイトを出す | 100 / 66(33) (Engineering Skill Lv3) |
| Engineer | 地雷を出す | 50 / 33(50) (Engineering Skill Lv3) |
| Engineer | 建築と修理 | ものによって様々 / 33%減 (Engineering Skill Lv3) |
| Field Ops | (Mega)Ammo Packを出す | 25 / 15 (Signal Skill Lv1) |
| Field Ops | 空爆支援要請 | 100 / 66 (Signal Skill Lv2) |
| Field Ops | 砲撃支援要請 | 100 / 66 (Signal Skill Lv2) |
| Covert Ops | リモート爆弾を出す | 100 / 66 (Covert Operations Skill Lv2) |
| Covert Ops | 煙幕缶を出す | 100 / 66 (Covert Operations Skill Lv2) |

| Paul 'Locki' Wedgwood | Game Designer / Managing Director |
| Francisca 'Freya' Wedgwood | Business Director |
| Art | |
| Richard 'Fluffy_gIMp' Jolly | Lead Artist / Creative Director |
| Francis 'Frankie' Hobbins | Artist / Animator |
| Per 'Per128' Abrahamsen | Additional Art |
| Programming | |
| Arnout 'RR2DO2' van Meer | Lead Programmer |
| Gordon 'digibob' Biggans | Programmer |
| Randy 'ydnar' Reddig | Programmer / Artist |
| Design | |
| Tim 'Marauder' Kautz | Designer / Audio Engineer |
| Edward 'Bongoboy' Stern | Designer / Writer |
| Level Design | |
| Matt 'Wils' Wilson | Lead Level Designer |
| Simon 'sock' O'Callaghan | Senior Level Designer |
| Mark 'nakedape' Fry | Designer / Writer |
| Thomas 'Q-Fraggel' Creutzenberg | Level Designer |
| Chris 'SHoD' Farcy | Level Designer / Artist |
| "Lloyd 'LloydM' Morris | Level Designer |
| Lee 'Llama' Mercer | Additional Level Design |
| Jonathan Moses | Producer |
| Doug Avery | Associate Producer |
| John Fritts | Installer |
| Steve Holmes | Production Coordinator |
| Matthew Beal | Production Tester |
| Laird M. Malamed | Sr. Executive Producer |
| Mark Lamia | VP North American Studios |
| Brad Saavedra | QA Project Lead |
| Evan Button | QA Project Lead |
| Matt McClure | QA Senior Project Lead |
| Nathaniel McClure | QA Floor Lead |
| Chris Keim | Network |
| Neil Barizo | Compatibility |
| Marilena Rixford | QA Manager |
| Tim Vanlaw | Manager, Code Release Group |
| Jason Levine | Sr. Lead, Code Release Group |
| Jef Sedivy | Lead, Code Release Group |
| Bob McPherson | Manager, Customer Support |
| Kevin Cloud | Executive Producer |
| Timothee Besset | Additional Programming |
| Tony Ray | President |
| Bjorn Christoph | Senior Project Leader |
| Research / Technical |
| Brett Lentz |
| Paul Seal |
| Ryan Mannion |
| Jason Roman |
| Daniel Ferguson |
| Wouter Tromp |
| Barry Worthy |
| Mat Collins |
| User Support / Documentation |
| Ken Creedon |
| Stuart Dunsmore |
| Jason Allison |
| Hendrik Thole |
| Kim Andersen |
| Dougald Beaudoin |
Drew
Markham - Voice of Allied / Axis soldiers
Neil Ross - Voice of Axis Commander
Granville van Dusen - Voice of Allied Commander
Nerve Software
- Intro Movie Masters
Return to Castle Wolfenstein was developed by Gray Matter Studios & Nerve Software. We would like to thank both developers for their help and support during the development of Wolfenstein: Enemy Territory.
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